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Mo a annoncé sur les Forums officiels que les serveurs étaient arrêtés pour leur mise à jour à la version 1.70 tant attendue ! Le portage de World War II Online sous DirectX 8.1 a nécessité beaucoup de temps et de recodage. Voici toutes les nouveautés de la 1.70 décrites par Chris "Mo" Sherland : En brefLa version 1.70 débute le support du Transform & Lightning matériel, et de DirectX 8.1. Ces 2 mises à jour majeures permettent d’améliorer les effets de lumière et les textures du moteur de Worl War II Online ( "Unity" engine). Cela entraîne des avantages et des inconvénients. Seules les cartes graphiques avec support matériel du TnL pourront tirer parti des améliorations, et les cartes avec moins de 64Mo de mémoire devront compresser les textures. Les améliorations au moteur "Unity" ne permettent pas seulement un meilleur "look & feel" du jeu mais également des gains de performances. La migration sur DirectX 8.1 n’est faite qu’à 50% et on va encore travailler dessus, donc vous verrez encore une amélioration des performances dans l’avenir. Le support pour DirectX 8.1 fut un cycle de développement très long mais il nous a permis de corriger de vieux bugs très génants. C’étaient des petits problèmes en bas de la liste des priorités qui concernent principalement les véhicules et les armes. CorrectionsVéhicules et armes correction du composant réservoir du Laffly
correction de la numérotation des positions d’équipage du R35
correction du modèle de dégâts du bouclier du canon antichar MLE 1934
recalibrage du viseur du canon antichar Pak36
correction d’un bug sur le BF 110 qui faisait enflammer le moteur opposé à celui endommagé.
correction des variables d’enflammage du Hurricane
correction des valeurs de résistance du cockpit blindés du Hurricane.
correction d’un bug qui obligeait les troupes à se coucher après un sprint et une perte totale de l’ATP couplée à un changement de position.
augmentation de la capacité des réservoirs du bombardier Blen I.
correction d’un bug dans la mitrailleuse coaxiale du Mathilda et du A13 qui la rendait invulnérable.
correction du recul du canon antiaérien MLE 1938 sur les aérodromes.
correction des dégâts faits par la mitrailleuse coaxiale du A13.
Gameplay correction des problèmes de multi-équipage sur le bombardier lourd Heinkel 111 et chasseur de char StuG.
correction d’un bug dans l’interface utilisateur qui ne permettait pas de revenir en arrière dans l’écran de sélection d’une unité si justement on en sélectionnait aucune.
correction des effets des balles dans l’eau.
NouveautésVéhicules et armes ajout du tracteur Morris
ajout du canon antiaérien Bofors 40mm
ajout du char léger anglais Vickers Mk VI ( premiére mitrailleuse lourde de 12,7mm )
nouveau viseur pour le canon antichar français de 25mm
ajout des épiscopes des tourelles sur tous les blindés français.
Graphiques support DirectX 8.1
ajout de routines de prédictions
support des sources multiples de lumières
Effets amélioration des effets d’impact des balles
ajout d’effet "shockwave" aux explosions
nouvel effet "scortch" dans les explosions
retouche du code et ajout de fonctionnalités pour les impacts de balles
Gameplay ajout d’une temporisation à toutes les tables pour pouvoir capturer un drapeau. Dorénavant les joueurs doivent rester devant la table le temps que la temporisation se termine. Tout mouvement ou tir du joueur remet la remet à zero.
ajout d’une commande pour larguer toutes les bombes d’un coup sur le Bleinhem IV. Attention ca prend en compte l’angle d’attaque (touche par défaut "d").
mise à jour des icônes du HUD pour montrer l’arme en main à la place de l’icône munitions générique.
ajout des "alertes" sur la carte et sur le canal chat HQ. Les alertes vous préviennent que des unités ennemies sont proche d’un CP.
ajout des jumelles pour toutes les infanteries avec un grade de capitaine ou plus. Touche par défaut "0".
ajout d’une fonction (touche "TAB") qui permet de changer la configuration des icônes, alternativement les noms des joueurs, le type de véhicules, ou aucunes icônes.
Configuration (Settings.exe) ajout du nombre maximum d’impact de balles à suivre
ajout d’un nouveau fichier d’aide pour le paramétrage du jeu via Settings.exe
ajout d’un nouveau curseur pour le réglage du son
Terrain correction du bug d’entrée en jeu à la base militaire Est de Berry-au-Bac
correction du bug d’entrée en jeu à la base militaire d’Arras
ajout de 26 nouvelles villes et village
ModificationsGraphique amélioration des multi textures pour le sol et l’eau
amélioration des textures du terrain
amélioration des effets d’impact pour la plupart des armes
Véhicules et armes ajout de charge HE au canon de 2lb du Fairmile’s
ajustement des valeurs de paramétrage des camions
Gameplay destruction des FB limitée aux sapeurs
modification de l’objet cratère pour qu’il procure plus de protection
la seule unité disponible sans limite dans l’armée de terre est dorénavant le fusilier
suppression du son "de poussée" pour les antichar lorsqu’ils sont déployés.
modification du comportement des collisions entre infanterie et blindés
homogénéisation entre les avions de toutes les quantités de dommages subies par les surfaces de contrôle.
correction des paramètres de déflexion des pistolets et ajout d’un recul aléatoire après le tir (comme les fusils)
suppression du canal HQ de la liste des canaux. Utilisez les commandes ".hqon" et ".hqoff" pour l’activer et le désactiver.
plus de dégâts des intelligences artificielles amies
changement des polices de l’interface
modification des comportements des IA pour les rendre moins mortelles
nouvelles textures rajoutées au terrain, nuages et plein d’objets au sol pour les hautes résolutions.
ajout du support de l’accélération matérielle audio
Pilotes et performancesAvec la 1.7 il est important que vous mettiez à jours vos drivers DirectX, video et audio. Allez voir cette page pour plus d’info Enjoy -L’équipe de développpement CRS de WWIIOL- Chris "Mo" Sherland jeudi 7 novembre 2002, par Sab |